Projekte unserer Schüler
Unsere Schüler programmieren. Du bist dran!
Diese Spiele wurden von Schülerinnen und Schülern der Smart Kids School erdacht und programmiert. Mit ihrer Zustimmung haben wir sie online gestellt, damit alle spielen können.
Kühe und Stiere
Erstellt von Emilien, 12 Jahre
So wird gespielt
- 1Der Computer wählt eine geheime 4-stellige Zahl mit lauter verschiedenen Ziffern. Sie beginnt nie mit 0.
- 2Gib einen Tipp ab. Für jede Ziffer bekommst du einen Hinweis.
- 3Nutze die Hinweise, um die Geheimzahl mit möglichst wenigen Versuchen zu finden.
Stier: richtige Ziffer, richtige Stelle
Kuh: richtige Ziffer, falsche Stelle
Beispiel: Geheimzahl 1234, Tipp 1325: Die 1 steht richtig (1 Stier), die 3 und die 2 kommen vor, stehen aber falsch (2 Kühe), die 5 kommt nicht vor.
Versuch Nr. 1
Dein Tipp:
Deine Versuche
Deine Versuche und ihre Hinweise erscheinen hier. Vergleiche sie, um die Geheimzahl zu finden!
Hinter den Kulissen: Emiliens Code
Emilien hat dieses Spiel in seinem Herbst-Camp in Python geschrieben. In seiner Version spielt man im Terminal und das Ergebnis erscheint als (Stiere, Kühe). Wir haben daraus eine Web-Version mit Knöpfen gemacht, ohne seine Regeln zu ändern.
Was er verwendet hat
- Funktionen (def)
- While-Schleifen
- Bedingungen if / elif
- Zufall (randint)
- Zeichenketten
- Tupel
Für Eltern
Emiliens Code erklärt, + 3 Herausforderungen für Ihr Kind
Erhalten Sie kostenlos per E-Mail den Schritt-für-Schritt-Leitfaden zum Spiel und 3 aufbauende Herausforderungen, mit denen Ihr Kind es selbst verbessern kann.
- 4 Code-Schritte einfach erklärt
- 3 Herausforderungen, von ⭐ bis ⭐⭐⭐
- Ein Hinweis zu jeder Herausforderung
Und wenn Ihr Kind das nächste Spiel baut?
Online-Einzelunterricht, von Scratch bis Python, mit Ingenieuren der EPFL und ETHZ. Jedes Kind lernt in seinem Tempo und baut eigene Projekte.