25 mai 2026 · 2 min de lecture
Léo, 8 ans, a créé son premier jeu vidéo : voici comment
On décrit souvent notre pédagogie en termes généraux — progressive, adaptée au rythme de l'enfant, individuelle. Voici ce que ça donne concrètement, à travers le parcours représentatif de Léo, 8 ans, qui a découvert la programmation il y a quelques mois. Les détails narratifs sont illustratifs, mais chaque étape correspond à une progression réellement observée chez des enfants de cet âge.
Semaine 1 : découvrir Scratch, sans pression
La première séance ne commence pas par une explication théorique, mais par la manipulation directe : assembler deux ou trois blocs, faire bouger un chat orange à l'écran. Léo n'avait jamais programmé avant. En une demi-heure, il avait déjà un personnage qui réagissait à la flèche du clavier — la logique de base (donner une instruction, observer le résultat) était en place, sans qu'il ait eu besoin de "comprendre la programmation" au sens abstrait.
Semaines 2-3 : le personnage devient un vrai jeu
Une fois le personnage maîtrisé, l'enseignant introduit progressivement des règles : un obstacle à éviter, une pièce à ramasser, un score qui s'incrémente. C'est aussi à ce stade que sont apparus les premiers vrais bugs — un personnage qui traverse un mur, un score qui ne s'incrémente pas. Plutôt que de corriger à sa place, l'enseignant guide par questions ("qu'est-ce que le personnage est censé faire ici, et que fait-il à la place ?"), pour que Léo apprenne à localiser lui-même le problème.
Semaine 4 : la difficulté et les finitions
Un seul niveau ne suffisait plus — Léo voulait "un jeu plus dur". Un deuxième niveau a été ajouté, avec davantage d'obstacles et une vitesse progressive. Une musique de fond et un écran de victoire sont venus compléter le projet. C'est souvent à cette étape que la fierté devient visible : le projet ne ressemble plus à un exercice, mais à un vrai jeu qu'on peut faire jouer à quelqu'un d'autre.
Exemple représentatif d'un projet Scratch à ce stade de progression.
Ce que cette progression montre
Rien dans ce parcours n'est exceptionnel ou réservé à un enfant particulièrement doué : c'est la progression standard pour un enfant dès 7 ans qui suit un programme structuré, à son rythme, avec un enseignant qui adapte chaque séance plutôt que de suivre un plan de cours rigide. C'est exactement ce que couvre notre approche STEM, conçue par des ingénieurs diplômés EPFL et ETHZ.
Envie de voir ce que ça donnerait pour votre enfant, sans attendre plusieurs semaines ? Un stage d'une semaine permet de vivre une progression similaire de façon condensée, 4 demi-journées pour repartir avec un projet fini.